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C++设计模式之Abstract Factory_a

2020-01-17 01:09:17来源:励志吧0次阅读

一、功能

提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。   二、结构图

类厂最基本的结构示意图如下:   在实际应用中,类厂模式可以扩充到很复杂的情况,如下图所示:   三、优缺点

优点:(1)封装创建过程。客户不用知道类厂是如何创建类实例的,类厂封闭了所有创建的细节。这样可选择不同的创建方法,增加了灵活性。 (2)将客户与具体类隔离,提高了各自的可重用性。

缺点:Factory类层次与具体类层次通常是平行的(即一一对应的)。增加一个具体类,一般也要相应地增加一个factory类,增加了系统复杂度。   四、实现

(1)Abstract Factory类中通常是一组Factory Method的。个人认为与Factory Method模式没有本质区别。

(2)通常可以把工厂作为单件。   五、示例代码

namespace DesignPattern_AbstractFactory

{

class AbstractProductA {}; // Product A

class ProductA1 : public AbstractProductA {};

class ProductA2 : public AbstractProductA {};

class AbstractProductB {}; // Product B

class ProductB1 : public AbstractProductB {};

class ProductB2 : public AbstractProductB {};

class AbstractFactory

{

public:

virtual AbstractProductA* CreateProductA() = 0 ;// 创建ProductA

virtual AbstractProductB* CreateProductB() = 0 ;// 创建ProductB

} ;

class ConcreteFactory1 : public AbstractFactory

{

public:

virtual AbstractProductA* CreateProductA() { return new ProductA1() ; }

virtual AbstractProductB* CreateProductB() { return new ProductB1() ; }

static ConcreteFactory1* Instance() { static ConcreteFactory1 instance ; return &instance ; }

protected:

ConcreteFactory1() {}

private:

ConcreteFactory1(const ConcreteFactory1&) ;

ConcreteFactory1& operator=(const ConcreteFactory1&) ;

} ;

class ConcreteFactory2 : public AbstractFactory

{

public:

virtual AbstractProductA* CreateProductA() { return new ProductA2() ; }

virtual AbstractProductB* CreateProductB() { return new ProductB2() ; }

static ConcreteFactory2* Instance() { static ConcreteFactory2 instance ; return &instance ; }

protected:

ConcreteFactory2() {}

private:

ConcreteFactory2(const ConcreteFactory2&) ;

ConcreteFactory2& operator=(const ConcreteFactory2&) ;

} ;

}

客户端代码:

{

using namespace DesignPattern_AbstractFactory ;

// 第一种创建方法

AbstractFactory *pFactory = ConcreteFactory1::Instance() ;

AbstractProductA *pProductA = pFactory->CreateProductA() ;

AbstractProductB *pProductB = pFactory->CreateProductB() ;

// 第二种创建方法

pFactory = ConcreteFactory2::Instance() ;

pProductA = pFactory->CreateProductA() ;

pProductB = pFactory->CreateProductB() ;

}

六、实例

最早知道类厂的概念是在COM中,但当时也没想到这是如此重要的一种模式,在许多其他模式中都可以用到类厂模式。 COM中不能直接创建组件,这也是由COM的一个特性决定的:即客户不知道要创建的组件的类名。查看本文来源

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